Wallpaper Engine - это программа, которая позволяет установить живые обои на ваш рабочий стол. Благодаря анимированной графике, видео и приложениям, вы сможете играть в мини-игру прямо на рабочем столе, использовать отрезки видео из любимых аниме и фильмов, либо же просто поставить природу, а почему бы и нет. Ну а если вы меломан, то всегда можете использовать обои с реакцией на звук и наблюдать мерцание и движение под музыку или установить обычный эквалайзер. Так же обои могут следить за курсором и двигаться за ним, а курсор может оставлять за собой след, тут уже все зависит от создателя обоев.
Но, предположим, вы решили найти обои и у вас это не получается, ну вот никто такие не создал, или же создал, но вас не устраивает. То вы всегда сможете сами создать обои без каких-либо трудностей, правда для создания очень сложных сцен или java вам нужно что-то знать или иметь дополнительные программы. Но вот видео обои думаю всем "по зубам". Программа Wallpaper Engine позволяет это сделать, не нужно качать что-то еще, все уже в ней. Стоит только нажать правой кнопкой мыши по иконке в трее и выбрать "Создать обои", либо на иконку над коллекцией обоев.
Как только вы это сделаете, запустится новое окно Wallpaper Editor, где вам стоит выбрать исходный файл (приложение, картинка, видео) и вы тут же сможете приступать к сотворению собственного произведения искусства.
Особенности программы Wallpaper Engine
- Поддержка множества вариантов соотношения сторон, в случае если оно другое, обои приблизит и появится ползунок движения в настройках.
- Использование интерактивных обоев, где можно кликать на экране и будет что-либо происходить.
- Есть возможность настроек обоев, таких как цвет, громкость, положение, включение/отключение различных функций и т.п.
- Обои можно поставить на несколько мониторов.
- Программа имеет автозапуск и остается в трее, что дает возможность пользоваться одновременно любыми приложениями.
- Создание собственных обоев: 3D, 2D, сцена, видео и приложение.
- Поддержка RGB подсветки производителей Corsair iCUE и Razer Chroma.
- Создание и настройка плейлистов с обоями.
Для тех, кто не очень любит читать, можете посмотреть небольшое видео и ознакомиться с функциями приложения Wallpaper Engine из него.
Приложение работает с использованием минимум ресурсов (не без исключений). Живые обои могут автоматически отключаться при использовании какого-либо приложения в полноэкранном режиме (включая оконный режим без рамок), что исключит их помеху вашей производительности в играх.
Программа Wallpaper Engine нацелена на развлечение пользователя и украшение его рабочего стола. Она распространяется исключительно на платной основе, а приобрести её можно по этой ссылке https://store.steampowered.com/app/431960, всего за 249 рублей.
Дополнения/Изменения Добавлен эффект моделирования жидкости. Добавлена интеграция медиа для обложек альбомов и музыкальных данных в Scene и веб-обоях с использованием Windows Global Media Sessions. Добавлен эффект пульсации курсора. Добавлен эффект градиентного смешивания. Добавлен эффект радиального размытия. Добавлен эффект хроматической аберрации. Добавлена маска непрозрачности для точного эффекта размытия. Добавлена опция альфа-размытия к эффектам размытия. Добавлена текстура смещения времени к эффекту водных волн. Добавлены анимации альфа-канала костей искривления марионетки. Добавлена анимация канала текстуры искривления марионетки. Улучшена визуализация костей марионетки с помощью новых приспособлений. Добавлен инструмент выделения полигонов в редактор разделения/листа персонажа. Добавлены параметры управления максимальной шириной и количеством строк для текстовых слоев. Добавлена возможность записи GIF-файлов для моментального снимка мастерской в редакторе. Добавлен асинхронный потоковый загрузчик текстур для улучшения скорости загрузки обоев. Добавлен сниппет стокового скрипта "Значение мерцания". Добавлено рисование карты глубины марионетки и заменена базовая экструзия. В диалог файлов в редакторе добавлен формат импорта слоев изображений mp4. Добавлен эксперимент по обнаружению заиканий при воспроизведении видео через media foundation. Изменено контекстное меню галереи, чтобы использовать больше групп и быть более компактным. Добавлена возможность открывать предварительный просмотр обоев в портретном или максимальном размере. Улучшена последовательность изменения свойств в редакторе анимации. Изменена опция обхода цикла анимации, чтобы она была включена по умолчанию. Добавлена возможность копировать и вставлять целые каналы анимации из контекстного меню свойств. Добавлена поддержка темной темы в меню трея с помощью недокументированных API. Добавлены опции разрешения для высокопроизводительного экспорта для планшетов. Добавлена новая система идентификации монитора (Managed), которая будет использоваться в новых конфигурациях по умолчанию и будет более устойчива к несоответствиям Windows. Изменен HDR дисплея для управления яркостью альбедо, чтобы избежать экстремальной яркости, когда яркость альбедо слишком высока. Улучшено автоматическое отключение звука в Интернете. Улучшена обрезка изображения на экране блокировки при вертикальном смещении мониторов. Изменен модуль scenescript для выгрузки только при завершении работы программы, чтобы избежать ошибок стабильности в V8, когда DLL перезагружается слишком часто. Добавлены предупреждения о производительности для дорогих (многопроходных) эффектов. Добавлена группировка свойств шейдеров для сложных эффектов. Добавлено меню сортировки слоев в контекстное меню редактора. Уменьшено количество памяти, необходимое для базовых текстур спрайтов. Добавлена привязка 45 к управлению ручкой редактора при удержании SHIFT. Изменена память текстур редактора для включения отсутствующих и невидимых в данный момент текстур. Улучшено обновление активов мастерской после подписки извне. Изменено обнаружение звука для использования выбранного устройства ввода звука. Добавлена поддержка высокопроизводительного кодирования HDR-эффектов для мобильных устройств. Добавлена возможность добавления правил приложения для файлов с недопустимыми расширениями программ. Добавлена возможность копирования списков воспроизведения и свойств обоев между мониторами из выбора дисплея. Улучшено поведение выбора ключевого кадра в редакторе кривых. Добавлен твердотельный слой, позволяющий использовать базовый слой с динамическими пользовательскими/системными текстурами. Добавлено плавающее округление для вложенных ползунков свойств в редакторе. Добавлена кнопка копирования URL-адреса мастерской в меню редактора и диалог публикации. Добавлен roboto mono в качестве нового стокового моноширинного шрифта. Добавлена команда "getWallpaper" в CLI для вывода текущего пути к обоям. В статистику редактора добавлен подсчет видеотекстур. В статистику редактора добавлен подсчет производительности эффектов. Обновлен декодер Wuffs PNG. Обновлен SDK для Windows. Обновлен ASIO. Изменены основные проекты на C++20.
Исправление ошибок Исправлено отсутствие предварительного рендеринга слоев в режиме наложения, если они невидимы. Исправлено отсоединение редакторов временной шкалы при переключении предварительного просмотра. Исправлено добавление настраиваемого тега при наличии недопустимых ссылок на свойства пользователя. Исправлено неработающее отражение изображения при отключенном освещении. Исправлено слишком раннее разворачивание символов шрифта и некорректное отображение текста. Исправлены настройки видового экрана редактора частиц. Исправлен диалог очистки проекта, предлагающий удалить недавно использованные файлы из-за того, что файл сцены не был предварительно обновлен. Исправлено, что дельта времени выключения/перезапуска приложения плейлиста не использовалась для продвижения плейлиста при загрузке. Исправлен хук оболочки клонирования, который не перезагружался после падения Explorer. Удалена опция unlisted из диалога публикации, поскольку теперь она недоступна в Steam. Исправлено, что обои для портретов/телефонов трудно записать в редакторе. Исправлено обнаружение кистей на перспективных/повернутых слоях. Исправлена возможность загрузки плохо закодированных видео. Исправлена ошибка, из-за которой колоризация видео иногда не срабатывала. Исправлена опция обертывания зацикленных кадров, из-за которой предпоследний кадр сохранялся неправильно. Исправлен выбор позиции UV для слоев постобработки. Изменены обои приложения для закрытия родительского окна перед попыткой завершить дочерний процесс, чтобы потенциально улучшить поведение при закрытии приложения. Исправлено неправильное зацикливание плейлиста при следующих параметрах: два обоина, включено вступление, таймер сортировки, включено изменение в конце видео.