Wallpaper Engine - это программа, которая позволяет установить живые обои на ваш рабочий стол. Благодаря анимированной графике, видео и приложениям, вы сможете играть в мини-игру прямо на рабочем столе, использовать отрезки видео из любимых аниме и фильмов, либо же просто поставить природу, а почему бы и нет. Ну а если вы меломан, то всегда можете использовать обои с реакцией на звук и наблюдать мерцание и движение под музыку или установить обычный эквалайзер. Так же обои могут следить за курсором и двигаться за ним, а курсор может оставлять за собой след, тут уже все зависит от создателя обоев.
Но, предположим, вы решили найти обои и у вас это не получается, ну вот никто такие не создал, или же создал, но вас не устраивает. То вы всегда сможете сами создать обои без каких-либо трудностей, правда для создания очень сложных сцен или java вам нужно что-то знать или иметь дополнительные программы. Но вот видео обои думаю всем "по зубам". Программа Wallpaper Engine позволяет это сделать, не нужно качать что-то еще, все уже в ней. Стоит только нажать правой кнопкой мыши по иконке в трее и выбрать "Создать обои", либо на иконку над коллекцией обоев.
Как только вы это сделаете, запустится новое окно Wallpaper Editor, где вам стоит выбрать исходный файл (приложение, картинка, видео) и вы тут же сможете приступать к сотворению собственного произведения искусства.
Особенности программы Wallpaper Engine
- Поддержка множества вариантов соотношения сторон, в случае если оно другое, обои приблизит и появится ползунок движения в настройках.
- Использование интерактивных обоев, где можно кликать на экране и будет что-либо происходить.
- Есть возможность настроек обоев, таких как цвет, громкость, положение, включение/отключение различных функций и т.п.
- Обои можно поставить на несколько мониторов.
- Программа имеет автозапуск и остается в трее, что дает возможность пользоваться одновременно любыми приложениями.
- Создание собственных обоев: 3D, 2D, сцена, видео и приложение.
- Поддержка RGB подсветки производителей Corsair iCUE и Razer Chroma.
- Создание и настройка плейлистов с обоями.
Для тех, кто не очень любит читать, можете посмотреть небольшое видео и ознакомиться с функциями приложения Wallpaper Engine из него.
Приложение работает с использованием минимум ресурсов (не без исключений). Живые обои могут автоматически отключаться при использовании какого-либо приложения в полноэкранном режиме (включая оконный режим без рамок), что исключит их помеху вашей производительности в играх.
Программа Wallpaper Engine нацелена на развлечение пользователя и украшение его рабочего стола. Она распространяется исключительно на платной основе, а приобрести её можно по этой ссылке https://store.steampowered.com/app/431960, всего за 149 рублей.
Additions / Changes Added timeline animation system for properties. Added puppet warp deformation and animation system. Added HDR bloom rendering. Added new "Ultra" post-processing option to enable HDR bloom, it's disabled by default for now. Added script access to texture, property and puppet warp animations. Added refraction effect. Added precision option to user property sliders. Added order input to sort user properties a bit more easily. Added direct user property editing in wallpaper browser by clicking on the label. Added general colorization options to scene and video wallpapers. Added animations to wallpaper download progress (can be turned off by disabling the new UI effects option). Added background blur modals in UI similar to Windows 10 transparency effects (can be turned off by disabling the new UI effects option). Added additional UI hardware acceleration option to toggle it on again after it was disabled with the third Steam launch option. Improved keyword behavior in Workshop tab. Added designer documentation button to editor startup screen. Replaced help overlay with new section in file menu. Various minor user interface improvements in the app and the first-time setup. Added image layer preview image to properties in editor. Improved general input responsiveness of editor by making FPS limiter more lax when input is sent. Added new 'center' and 'free' alignment options to videos and scenes (renamed old 'center' alignment to 'fill'). Made image import dialog simpler with texture format guide. Improved quality of mass-imported static image wallpapers. Added setTimeout/setInterval functions to engine in SceneScript. Changed particle systems to immediately turn invisible when a user property toggles them off. Fixed per-wallpaper LED effects option not being applied on start up sometimes. Added automatic VRAM stop option that turns Wallpaper Engine off when your VRAM becomes exhausted (experimental, disabled by default). Reduced rare issue where wallpapers reload or flicker after booting with the high-priority automatic startup. Added CTRL / Shift hotkeys to brush editor to change size/opacity of brush more easily while editing. Added Shift hotkey to increase camera movement in editor. Added new "followed content" section to Discover tab where a list with new wallpapers from followed authors is shown too. Added background blending option for god rays and shine, when they are used on transparent images to improve blending behavior. Moved camera paths into dynamic window that is hidden by default (open it from edit -> camera paths). Added a connection overlay while Wallpaper Engine is blocked by Steam to confirm the initial connection. Updated Steamworks SDK to 1.50. Updated FreeType and Harfbuzz libraries to implement security updates. Added time rollover to scene wallpapers to fix animations breaking after weeks of uninterrupted use. Completely removed DirectX 9 and OpenGL in favor of DirectX 11.
Bug Fixes Fixed FPS limiter inaccuracies over 60 FPS - 144 FPS were previously only 120 FPS, now they really are 144 FPS. Fixed x-ray effect to work even when it's not the last effect. Fixed color picker on multi-monitor systems sometimes not working right. Fixed DPI scaling of title bar covering buttons on high DPI. Updated iCUE SDK to 3.0.361 and fixed LED count on multiple devices of the same class. Fixed scale gizmo in editor to maintain aspect ratio of scale. Fixed texture stats in editor to not take certain dynamic buffers into account. Fixed CEF global muting not being applied. Attempted to fix brush panel sometimes not appearing. Fixed combo box property not saving with a default value unless the creator chose one. Fixed bug in transparency cropping that turned some images invisible. Fixed audio stream being opened by OS even when wallpapers are globally muted. Fixed move wallpapers menu not showing all folders. Fixed nextWallpaper command line not being applied to all playlists. Fixed playlist images not showing on certain file paths. Fixed DirectX crashes on some systems. Renamed internal colorization properties to avoid conflicts with existing wallpapers. Fixed scene audio response not disabling when there are multiple wallpapers with audio response. Reverted Steamworks to previous release until we can verify compatibility further. Fixed problems with image compression when updating an existing wallpaper. Fixed crash when a puppet warp with one bone was created. Fixed tray icon not appearing on some systems. Fixed issue where some wallpapers would not be displayed correctly. Fixed yellow-black checkerboxes appearing when update is not fully installed. Fixed various issues with static image wallpapers. Fixed issues with disappearing elements in the editor. Improved puppet warp bone index sorting. Fixed border on "Fill" alignment on Windows 7. Updated to Valve's latest preview image URL scheme to fix some broken preview images. Fixed issue where sprite sheets where disabled when HDR was enabled. Optimized particle loading by reducing JSON copies. Fixed Refraction effect causing errors on wallpaper upload. Improved texture animation timer precision.